Como funciona o PP
O PP (performance points) mede o desempenho dos jogadores nos mapas rankeados do ranking brasileiro de Beat Saber. O motor é um porte exato da curva do ranking legado do BSBR, com decomposição de estilo (Acc/Tech/Speed) herdada do BeatLeader.
Critérios de qualificação · Criteria Issues
Antes de um mapa entrar no ranking, ele é revisado contra estes critérios. Qualquer violação é um criteria issue — o mapa pode ser recusado na qualificação ou ter a dificuldade corrigida pelo mapper. Siga a lista abaixo ao sugerir ou mapear para o BSBR.
1 · Gameplay
A · Sem modificador obrigatório
- ✓Sem modificadores forçados — O mapa não pode obrigar o jogador a usar um modificador (ex.: nomiss, noobstacles) para ser jogável.
- ✗Sem mismaps — Não pode haver “mismaps” — patterns que não seguem a intenção da música de forma não intencional.
- ✓Formato V3 (ou inferior) — O mapa deve estar no formato de diffs V3 ou mais antigo.
- ✗Chains curtos — “Chains” não podem durar mais que 1 segundo.
B · Notas
- ✗Sem notas intercaladas — Notas não podem ser intercaladas de forma que quebrem o fluxo do pattern.
- ✗Respeitar o swing — Notas não podem entrar no caminho de outro swing (mesmo braço / mesmo ritmo).
C · Paredes
- ✗Sem dano forçado — Paredes não podem forçar o jogador a tomar dano.
- ✗Sem saída da lane — Paredes não podem forçar o jogador a sair da lane 2-3.
D · Bombas
- ✗Fora do caminho do swing — Bombas não podem entrar no caminho de um swing.
- ✓Luzes mínimas — Bombas devem estar numa seção do mapa com luzes mínimas.
2 · Tempo
- ✓Consistência — sons que são mapeados uma vez, se repetidos, devem ser mapeados de novo com um pattern igual ou similar. O limite de vezes que patterns distintos podem ser ignorados é 3.
- ✓Overmapping e downmapping — ambos são permitidos.
3 · Formatação
- ✓Metadados corretos — todas as informações do mapa devem estar corretas; se uma informação necessária não for encontrada, use o termo “Unknown” ou “Desconhecido”.
- ✓BPM — o BPM usado deve ser múltiplo ou igual ao BPM correto da música.
- ✓Nomes de dificuldade — não podem conter emojis ou palavras de caráter explícito, e devem seguir o padrão de caracteres ASCII.
- ✓Sub-nome — o sub-nome da música deve conter informações de remixes e modificações (ex.: “Sped. up”, “Ft.”, “Remix”).
4 · Outros
- ✓Iluminação — o mapa deve ter uma quantidade de luz suficiente durante as partes que contêm notas (não é o mínimo de qualidade de luz). Luzes automáticas (Lolighter) não são permitidas.
- ✓Duração — o mapa não pode ter mais que 1 hora nem menos que 20 segundos.
1 · Stars das dificuldades
Cada dificuldade rankeada recebe uma nota de dificuldade em stars — o total de estrelas do mapa. Esse total é decomposto em três sub-stars, que definem o peso de cada estilo naquela dificuldade:
Acc
exigência de precisão
Tech
padrões técnicos
Speed
velocidade/streams
Exemplo: uma dificuldade de 8,74★ pode ter 2,90 acc + 2,17 tech + 3,67 speed. As shares são usadas para decompor o PP do score (seção 3).
2 · A curva de PP
O PP bruto de um score é o produto das estrelas por um multiplicador que depende da acurácia:
O multiplicador mod(acc) vem de uma curva piecewise-linear com 36 pontos de calibração, portada do legado do BSBR. Em 95% de acurácia o multiplicador é exatamente 1,00 (ponto de referência) e cresce de forma explosiva perto de 100% — até 5,37:
| Acurácia | Multiplicador | PP em 8,5★ |
|---|---|---|
| 80,00% | 0,69 | 247,02 |
| 90,00% | 0,83 | 297,14 |
| 93,00% | 0,90 | 322,20 |
| 95,00% | 1,00 | 358,00 |
| 96,00% | 1,09 | 390,22 |
| 97,00% | 1,25 | 447,50 |
| 98,00% | 1,57 | 562,05 |
| 99,00% | 2,32 | 830,55 |
| 99,50% | 5,02 | 1.797,14 |
| 100% | 5,37 | 1.922,44 |
Repare no salto: a diferença entre 97% e 99% multiplica o PP por quase 2×, e entre 99% e 100% por mais 2,3×. É por isso que um “full combo” com acc altíssima vale muito mais que a mesma nota com acc mediana.
3 · Decomposição Acc / Tech / Speed
Os sub-PPs não são uma fórmula nova: são uma divisão do PP total proporcional aos sub-stars do mapa, com um ajuste de sensibilidade à acurácia. Cada estilo tem sua própria “g”:
g_tech(acc) = e1,9 × (acc − 0,95)
g_speed(acc) = e1,2 × (acc − 0,95)
subPP_x = totalPP × share_x × g_x(acc) / Σ(share × g)
A soma é normalizada, então sempre vale pp_acc + pp_tech + pp_speed = pp_total. Em 95% de acc as três funções valem 1,0 e o sub-PP sai exatamente proporcional aos shares. Acima disso, a sensibilidade da tech (1,9) cresce mais rápido que a da speed (1,2) — mapas técnicos são mais generosos com quem fecha acc muito alta.
4 · PP do jogador
O PP exibido no perfil é a soma ponderada dos PP de todos os scores em mapas RANKED, ordenados do maior para o menor:
O melhor score vale 100%, o segundo 96,5%, o terceiro 93,1% e assim por diante. Ou seja: consistência importa, mas os melhores scores dominam o total — bater um recorde próprio em um mapa difícil vale mais do que encher a conta de scores medianos.
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